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心の揺らぎを投げるブログ

 

 

 

日大文理ポケモンラボ(BPL)所属 みなもと です。

Twitter @Genji_pokelab

 

Pokémon

シングル R1895(Gen7), R1774(Gen8)

葉桜杯運営 雷撃 PBS所属

ポ1シティ 血塗れ抗争杯運営 2021年度ポ1オフ運営 よるのこうしんオンライン主催 ポサリンピック2022企画運営 2022年度ポ2オフ運営 たからさがし交流会主催 ポケモンサークルフェスタ2023運営 PGIC2023運営 2023年度ポ3オフ運営 他

 

 

 

 

 

【考察】リトルカップのメタ張り、考えたこと

 

みなぎる元気!みなぎる勇気!みなもとです。

 

※海外のグレーゾーンのサイトの画像を使用しています。苦手な方はブラウザバックしてください。

 

◯環境考察

S ストライク、最強です。考えられる型として輝石飛テラ燕返し、輝石無テラダブルアタック、ブーツ水テラ、スカーフ鉢巻などどんな型を使っても強そうです。

A バスラオ、リトルカップ界のカイオーガで不利対面からの受けが効きません。このポケモンに対面勝てるかどうかで評価が変わってきそうです。

A 原種ニューラ、リトルカップ界のパオジアンで、なおかつ威嚇が効きません。基本的にはパオジアンの型を参考にすれば間違い無いです。

B ノコッチ、ステロ欠伸睨みなどのクッション及び起点作成型orとぐろを巻くアシパのジガルデ型、睨み頭突きのトゲキッス型の3通りがあり得そうで対面TOP3に仕事がありそうです。

B ムウマ、挑発や滅びの歌、呪いなどの絡めて型もメガネなどのアタッカー型も両方強そうです。環境が物理に寄っていそうなので打点も高く、攻撃技が基本シャドボ以外要らないので好みで技が選べそうです。ストライクを活かす上でステロがキツいので強い挑発持ちな点で評価がされそうです。

B ギモー、この手のメタゲームでメタゲームを拒否できる挑発及び両壁で真っ直ぐな勝ち筋を終えそうです。

B コイル、頑丈による対面性能とTOP3の弱点を一致でつける点がかなり強いです。HBゴツメ型でストライクを削るのも強そうです。

C ヒスイニューラ、原種ニューラを使えない点が気になりますが、環境最速から高火力ダストインファを使え、威嚇が効かないです。威嚇のオドシシハリーセンが流行るようなら強そうです。

C ヒポポタス、強いステロ撒きですが、バスラオニューラに抜群を突かれる点が気になります。砂と吠えるがノコッチとの差別化点なので、そこを活かせれば強そうです。

C オドシシ、威嚇と旧最終進化形なことから数値が高いですが、輝石の取り合いや対面性能だけで特出すべき点がないのが気になります。対面構築を組むようなら採用されそうです。威嚇の電磁波型はサイクルパーツになり得そうですが他のポケモンと要調整な印象です。

C リキキリン、草食が後述するタマゲタケに圧力がありつつ対面性能が高そうです。ただ、タマゲタケ入り以外へは他で良さそうです。

C キラーメ、高火力でどくびしも撒ける点が強そうです。ただ環境TOPにどくびしが刺さるわけでもない点が評価されにくそうです。トリルエースなどの採用は面白そうです。

D ドロバンコ、持久力が強そうですが、それ以外の利点が見つかりません。バスラオが特殊打点を持っている可能性がある点、後出しムウマになにも出来ない点など気になりそうです。

D タマゲタケバスラオに絶対に仕事できそうですが、それ以外が気になります。胞子の通りがいいので選出画面で強そうです。

D ハリーセン、威嚇と起点作成が強そうですが、威嚇耐性のポケモンやどくびしの通りが良くなさそうな点が気になります。

 

 

◯構築作成

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初期段階で上のように考えていて、通常のランクマなどでカバ+積みエースを使うことが多かったので以下のような構築を組みました。

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数戦行った結果、これでは初手に襷orスカーフのバスラオを投げられるだけでほぼ1.5匹持って行かれてしまいまうことが分かりました。ここでバスラオに初手出し負けないことの重要性を感じました。

またブーツストライクは輝石ストライクにタイマンで勝てず、輝石ストライクに勝てるポケモンが見当たらなかったため輝石はストライクに固定することにしました。

 

よってバスラオに出し負けないためヒポポタスノコッチ、鉢巻ニューラ→襷ニューラへと変更しました。

加えて、オドシシノコッチがタイプと役割が被るため、バスラオを意識したタマゲタケを入れて構築が完成しました。

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ノコッチ、起点作成型での採用。バトンタッチによってクイックターンラグラージのような動きが可能です。原種ニューラの悪技等でびびりが発動しS↑をバトンできると嬉しい気持ちになります。

ストライク、タイマンで強い型というコンセプト上、飛or無テラになるが構築単位で原種ニューラに薄目だったので無テラで採用。ダブルアタックの火力と一致でリーチの長い電光石火が魅力です。基本的にテラスを切って積んで抜きます。

ムウマ、強い挑発持ち。絶対にステロを撒かれたくないのでステロがありそうなポケモンには積極的に合わせるプレイングが必要です。

バスラオ、ストライク意識のB振りが多い、かつウェーブタックルでは先制技圏内に入りやすいので特殊で採用。基本的にバスラオの攻撃+ストライクの電光石火で落ちないポケモンはいないので、重いポケモンがいれば処理を任せることになります。

原種ニューラ、バスラオに出し負けない襷とギモーに負けない剣舞瓦割で採用。悪戯心に耐性があるのが優秀です。

タマゲタケバスラオ牽制ポケモン。出しません。

 

〇選出

ムウマノコッチストライク、基本選出

ニューラ→ストライク@1、ギモーorコイル入り

バスラオ→ストライク@1、水技の通りがいいor無理なポケモンがいれば

 

〇重いポケモン

コイル、眼鏡頑丈コイルには初手でニューラorバスラオで削って石火で〆る立ち回りで処理しに行くことになりますが、合わせられなければかなりきついです。

岩テラストライク、知らん。バスラオに一貫取られそうなポケモンを使うな。

 

〇結果

大学実習ブロック全勝!!

敗因は自分がポサリン運営じゃなかったことです!!

 

〇総括

このルールを記事公開日当日から考えていて、対戦数も軽く30はしていると思うので出場できなくて悔しいです。

ダブルアタックストライクと特殊バスラオのをハッシュタグで確認できず環境に疑問を感じたので書きました。意見反論待ってます。

 

スペシャルサンクス

一緒に考察してくれたリ奴、にしん、コンゴリラ、くあぐ、keisuke

 

 

 

【オフレポ】#ポサフェス2023 ver.みなもと

 

みなぎる元気!みなぎる勇気!みなもとです。

なんだか日は短くなっているのを感じますが、気温の方がまだまだ凶暴でクーラーのなかでくーらーしています(?) 笑えよ

 

HNみなもと としてポケモンサークルで運営することがひと段落して、やりきったような寂しいような表現しがたい感情に支配されています......

今年僕がやっていたことは
一発ド派手に、ポケモンサークルフェスタ (wordpress.com)
だいたいこれです。

運営㊙話的なものは、本題ではないので こっち(近日公開予定) にまとめておきます。

 

 

 

 

SPLオフ

初っ端から財布忘れました......

草は蒸散で温度を低下させる効果があり、1)朝から暑かったので助かりました!

参考文献 1)一般社団法人 日本植物生理学会、気孔の働きと開閉の仕組み、気孔の働きと開閉の仕組み | みんなのひろば | 日本植物生理学会 (jspp.org)

 

そんなこんな電車でにしんさんとくあぐさんと合流し会場入り。にしんさんとは前日にFPSをやるためゲーミングカフェで夜通し遊んでおり何の感動もなく、くあぐさんとは何度もポケモンしたり運営したり飲み会したりで感動もなく、今日の構築の話やすぐ後に控えるポ3オフの話をしていました。

会場ではよく会うポ3の仲間にあいさつしつつ、SPLのMnさんは結構一緒にAPEXをやっている割にはじめましてで挨拶しました。(たぶんポ2オフで会っているけど覚えていないので)

SPL特有の全員自己紹介では、ポケモンバトルチェスプレイヤーを発見、自サの対面活動で一人ブームで擦っていたのでニッコリ

肝心の対戦の方は結構勝てて4位まで行けました!

オフ大会で午前予選を勝ち残り、決勝Tがある状態でご飯に行ったことはなかったので、気持ち良すぎてラーメンが世界一美味しかったです!

negi maji umai

 

 

ABC

やべぇ......コンタクトレンズねぇ.......

眼科いかなきゃ!

お盆休みじゃん;;

別のところに行くしかないな

ここ思ったより待つな......

遅刻確定

えー、大変申し訳ありませんでした......

 

遅刻魔に勝利の女神は微笑まず、予選ブロックビリでした......

(勝手に)USUMブロックとして、keisukeさんくあぐさんけつばんさんと7世代の老人会してました。オニゴーリはやっぱり盛り上がるね

 

あと僕らが深夜テンションで始めたABC作文が結構流行っててニッコリ

第22回AeroBlastCup申請フォーム(回答) - Google スプレッドシート

 

 

PGIC

すんげぇ...対戦オフなんだけど......

 

僕自身結構ポサの交流会を開いてきた自負はあるし、ポサでない対戦オフの運営もしたことがあります。

ポサ交流会のような緩い雰囲気ではなく、対戦オフのピリついたあの空気感がPGICにはありました。

この空気をポサで、僕らの手で作れたことにすごく感動しました。

 

Pocket Battle Streamingへの配信依頼に挑戦したのは新鮮だったと思います。

www.youtube.com

めっちゃクオリティ高いです!

葉桜杯などで大会運営や進行をやることは多かったのですが、配信関係で関わることは僕にとって初めての経験でした。
また、葉桜に入った時からせっかくなら配信依頼をしたいと考えていたので、実現して本当に良かったです。

 

 

ポ3オフ

↓↓とりあえずこれを見てくれ↓↓

交流会っていうのは運営が一番楽しんでなきゃダメなんです。

ポサの交流会でVlogって意味わかんないでしょ、HAHAHA

ポ3オフの運営メンバーって面白い人ばっかりで、僕が半分冗談で提案したんですけど、もさーるさんがVlog経験者でとんとん拍子に進んでいきました。

大学生の夏休みの思い出を振り返るときに、このVlogを毎回見返すことになると思います。

 

企画のGOビンゴも結構意味が分かりません。

交流会の会場から飛び出してする企画なんて初めて聞きました。

道を歩いてると別チームと出くわすし、別チームのルアーモジュールをハイエナできるしで、これが世界一楽しくてポサ3年間で1番面白い企画まであります。

ちなみに僕はこれのためだけにポケGO始めたので、GO勢の回し者とかではないです。

#最高のオフ

ぺっかーにばる、ぺっさんの顔が面白すぎるwwww

 

ポサシングルオフ

本記事2度目の登場!!にしんさん

急遽予定が変わったので緊急参戦を決めました。

 

PGICでポケモンモチベがマスボ級ランクマはビギナー級のみなもとさんは、

電磁波を外してしまう!!

 

急所に当たってしまう!!

 

急所に当てて高笑いするコンゴリラさんは以下のアーカイブからどうぞ(41:25ごろ)

www.youtube.com

準決勝負け、3位決定戦負けで結局4位でした。
全然レギュDやっていない割には勝てて満足しています。

 

グリーンカレッジホール後の打ち上げと言ったらシュウマイです。
ポ3対戦勢の共通言語です。

なんか17人来てました!!

値段が狂暴すぎず、普通においしいのでお気に入りです。

結構はじめましての人と飲めて盛り上がれました!

 

 

まとめ

本当に充実した1週間を過ごせました!

あいさつした人、してくれた人、運営、参加者、皆さん本当にありがとうございました。

これからも最高のポケモンサークル生活が待っていますように......

 

【要項】ポサAPEXカスタムテストについて

 

みなぎる元気!みなぎる勇気!みなもとです。

 

あの全然プレイヤーの意見を聞かず、アプデするする詐欺のAPEXにカスタムが来るそうなので、カスタムをやろうと思います。

(引用)

Want to host your own tournaments? Private matches are now available for all players. Get ready to generate your own tournament codes and host custom private matches.

Squad up with your friends and give it a try! More info to come via our FAQs closer to the next patch.

Enchant your opponents in the Spellbound Collection Event (ea.com)

 

今回の目標は

・ポサでカスタムをやろうとするとどのくらい人数が集まるのか

・ポサのAPEXのレベルの確認から次の大会でのレベル設定を考える

・鯖の状態の確認

・カスタム運営の操作確認、参加者の手順確認

 

内容は

ワールズエッジ5戦

ランドマークはランクの低いチームから選択

 

日時は 1/15(日)21:00~ 専用ディスコードサーバーで行います。

申請は以下のフォームに 1/14(土)18:00締め切り でお願いします。

(※フルパorデュオで申請の場合は代表者のみ行ってください。)

(※デュオorソロで申請の場合はランクを鑑みて運営がチームメイトを指定します。)

※申請には最低でもチームの代表がポケモンサークルに所属していることが必要です。

ポサAPEXカスタムテスト申請フォーム - Google フォーム

申請確認は以下のシートで出来ます。

ポサAPEXカスタムテスト申請フォーム(回答) - Google スプレッドシート

 

留意事項

APEXのサーバー状況、アップデート状況では延期や中止になる場合があります。

申請多数の場合キャンセル待ちをお願いする場合があります。

申請期間が終了し次第、会場サーバーを代表のTwitterのDMに送るのでDMを受け取れる設定にしておいてください。

 

運営

みなもと(@Genji_pokelab)

にしん(@nisinpoke)

 

 

【感謝】たからさがし交流会振り返り

 

みなぎる元気!みなぎる勇気!みなもとです。

 

たからさがし交流会(【要項】たからさがし交流会 - 日大文理ポケモンラボ (fc2.com))本当にありがとうございました。多くの人に楽しかった面白かったとポジティブな感想をいただけて、ただただ嬉しいです。

 

この交流会は正直にいうと、個人的欲求からスタートしたと言っても過言ではありません。というのも、交流会の案を運営の皆さんに投げる前、私はポ2オフロスをこじらせていました。ポ2オフは私が大学に入ってから最も楽しんだイベントであり、半年以上運営に関わっていたので、ポサ員「みなもと」としての自己の一部でもありました。

自己の一部が抜け落ちた灰色の毎日を過ごすうちに思いついたのがこの交流会でした。

 

思い立ってから行動するのと人にズケズケとDMするのは大得意だったので、その日のうちにイイヅカさんとくあぐさんとイメージを固め、次の日当たりには大体の運営に連絡していました。ポ2オフで運営を一緒した仲間たちやすでに交流の深い渉外陣だったので、快く全員引き受けてくれました。

 

企画はクイズとビンゴミッションと両方クオリティの高いものを作れたと思います。

クイズはポ1オフオンラインとポ2オフでクイズ作成したノウハウを私たちが持っていたので、ただ単に知識を問う問題ではなく分からなくても想像しやすいものになっていたと思います。クイズはカード勢実機勢と対戦メインの人がその分野以外で活躍しにくいことが多いです。しかし、最低限ポケモンの知識があれば文章中からの想像や地理の知識、発想力など他の要素で戦える問題を出すことで全員が楽しめる問題になったと思います。

ビンゴミッションについては完全にポサリンピックのGOビンゴミッションのオマージュです。これは媒体さえ持っていれば誰でも参加可能で、ミッション中に協力してマスを埋める必要があり、必然的に会話が進みます。GO、SVに限らずこれからの交流系企画のスタンダードの1つになるポテンシャルがあると思います。

 

会場は疑問が残るクオリティだったと思います。和室に関してはお尻が痛い膝が痛いという意見が出そうですし、立地はやはり山手線内がいいのは変わりありません。

1つ学びだったのは無理すれば1ヶ月前でも探せば会場は見つかることです。1回目の会議でよくポサ交流会で使われる会場が埋まっていると指摘されたときは焦りもしましたが、自分の住んでいる区を自転車で駆けまわればどこか見つかるものです。といっても、早く始めて池袋の区民センターを取るのがベストなので、準備期間は長めにとるのが吉と改めて思いました。

 

最後に、参加してくれた皆さん、運営の仲間たち、本当にありがとうございました。

僕はたからさがし交流会をとても楽しめました。皆さんもそうであれば嬉しいです。

 

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いつまでも終わりが来ないように

 

ポ2オフ トーナメント企画について

 

 

レギュレーション

シングルバトル、ダブルバトルNintendo Switchソフト『ポケットモンスターソード・シールド』を用いて行う。対戦は「ランクバトル シリーズ9」のルールを使用する。
ポケモンカードはスタンダードレギュレーションを用いて行う。タイムアップについてはエクストラターンを後攻プレイヤーのターン終わりまでプレイし、残りサイドが少ないほうの勝利とします。サイドが同じ場合、先にサイドの枚数が減ったプレイヤーの勝利となります。対戦相手がいない場合は試合開始より5分経過した時点のいなかったプレイヤーの不戦敗とします。

 

大会形式

シングルバトル、ダブルバトルは事前に仲間大会を用い予選を行い、上位8人が当日のトーナメントに参加する。

ポケモンカードは当日同時進行企画にてスイスドローを用い予選を行い、上位8人がトーナメントに参加する。

(※事前予選の仲間大会、当日のライブ大会の機能上QRレンタルパーティを使うことはできません)

(※予選終了後、本戦出場者はポ2オフ公式TwitterのDMにて順位の確認できるスクリーンショット、もしくはそれに準ずるものを提出してください。)

 

剣盾予選について

仲間大会を9/10(土)21時~行います。大会コードは近日公開します。

 

留意事項

予選大会中に対戦相手のポケモンの技構成や持ち物、デッキの中身等を不正に取得したり提供することを禁じます。また第三者の意見を取り入れた上での対戦や相談しながらの対戦を禁じます。

前述の問題が発生する可能性があるため、仲間大会の配信や通話を禁じます。ただし仲間大会後の動画投稿に関しては、対戦相手の許可を取った上で可能とします。

対戦相手の誹謗中傷など道徳に反する行為を禁じます。

一方的に情報を得られる可能性やトス行為につながる恐れがあるため、複数アカウントでの参加を禁じます

使用できるデッキは事前に登録した1デッキのみとします。

上記の行為とその他運営が不適切と判断する行為が見られる際、ポ2オフへの参加をお断りする場合があります。

何か質問等ある場合はポ2オフ公式Twitterまで

【考察】中間シングルのメタ張り、考えたこと

 

みなもとです。

中間進化限定シングルに参加し不完全燃焼ではありましたが、5-1と一定以上の成果は出せたと思うので書こうと思います。

 

※海外のグレーゾーンのサイトの画像を使用しています。苦手な方はブラウザバックしてください。

 

まずざっと1時間程度使えるポケモンとその型、並びを考えtierを作りました。

 

特執するポケモンと考察して評価の変わったポケモン

Xラビフット…リベロによる受け辛さからくる珠DM型や襷カウンター、スカーフストッパーなど型が豊富で誰が見ても強いです。

S+→Xポリゴン2…ダイアタックによる対面性能が超級で相性不利すら覆せます。型は無限に存在しそうで、火力のある型、速い型、硬い型なんでも強そうです。

S+→Sバチンキー…全ての水地面岩タイプを抑制できるポケモンで、耐久の低めの環境でグラススライダーを撃っているだけで強いです。しかし選出択が多そうで難しそうな印象があります。

Sゴルバット…特性すり抜けが強くギモーのメタポケモンです。一致ダイジェットと悪巧みによる抜き性能が高く汎用性もあります。

S→Aサイドン…数値が高くダイマックスの撃ち合いで4倍勢以外に勝てそうです。ラビフットの蜻蛉返りによる対面拒否やヌマクロー後出しがキツそうです。

S→S+ヌマクロー…珠以外のラビフットに後出しから欠伸を入れることができ、珠でもDM枯らしができます。クッションとして汎用性が高く反射技やDMもチラつかせられるので強いです。

Sギモー…壁がラビフットのDMと蜻蛉返りの両方に対応でき、初手DMのメタとして機能しつつ汎用性がありそうです。

Aレアコイル...チョッキ型はポリゴン2に後出しからボルトチェンジでき、頑丈イバンの対面コマとしての採用も考えられます。

Aニャヒート...威嚇と台詞が優秀そうですがラビフットより遅く中途半端に速いのでクッションとしての採用が難しそうです。強いアタッカーが開発できれば化けそうです。

Aジャランゴ...ダイアイスで死なない襷枠でポリゴン2に一致で高火力を打ち込めます。カウンターもあり、襷固定なことを除けば強いです。

Bサマヨール...ポリゴン2のダイアタックに後出ししてDMを枯らせそうですが、圧力が低そうです。火力のある型で、交代先に打点を持てれば化けそうです。

Cゴチミル...壁からの甘える瞑想でEasyWinを作れそうですが数値不足や急所、両刀ポリゴン2の存在がチラつきます。

 

初期案、スカーフラビフット+クッション

ラビフットのDM択を回避するためスカーフ蜻蛉で行動を見つつ、自分はクッションに交代する構築案です。

相手のPTにラビフットポリゴン2の2枚がいると選出が上記3体でほぼ固定となり、自分のラビフットの火力不足で相手のクッションを破壊できず、相手に展開を許す流れになるので没にしました。

 

ここで相手のラビフットとポリゴン2の初手出しに対し対応できるポケモンの必要性を感じ、防塵襷ジャランゴの採用を決めました。

防塵でポリゴン2のダイアイスのあられを無効化し、ポリゴン2対面龍舞を安定行動化します。ヌマクロー等クッションに対しても挑発で役割をもて、採用してはいませんがカウンターでラビフットに悠長な行動をさせません。スケイルショットも優秀で相手がラビフットを非DMで動かしてきた際、素早さを上昇させることで最低不意打ち択に持ち込めます。

 

基本的にこのジャランゴをポリゴン2に充てたいので、ポリゴン2以外と対面したときの引き先としてヌマクロー、DMポリゴン2に対してジャランゴのみでは6-7割削るので精一杯なので、削ったポリゴン2に対して死に出しし切り返すポケモンとして、珠ラビフットの採用に至りました。

これが基本選出になります。

 

ここまでできついポケモンはからやぶカメールとギモーの壁展開なのでバチンキーとすり抜けゴルバットを採用しました。

基本的に上記のポケモン以外には投げません。ゴルバットは毒技を切り、サイドン意識のギガドレインレアコイル意識の熱風を採用し、選出時のストレスを減らしました。

 

最後にラビフットが通らない相手に出していき、相手視点選出画面での圧力を考えてポリゴン2を採用しました。

冷凍ビームを打つ相手はダイアタックで十分と考えたので、壁展開に有利を取れそうな両刀型にしました。

 

当日にはミラーを考えてジャランゴを最速にし、ポリゴン2を準速にしました。またポリゴン2のダイウォールとスカーフのシナジーを考えてギガインパクトをトリックに変更し構築が完成しました。

 

結果

8位、5-1でした。

2回戦で負けてしまったのでオポネント不利で勝ちきることができませんでした。負けた試合は私のプレミを拾われたので、完全に自分が悪いです。

 

スペシャルサンクス

運営の方々、対戦相手の方々

色違いゴルバットをくれたサークルの後輩

試運転を一緒に回してくれた友人