きっとキッスと共に

トゲキッスが嫁の源のポケ日記

こんにちは 源です(ブログトップ)

こんにちは はじめまして

源(みなもと)と言います Twitterで仲良くしてくれると嬉しいです

 

7世代からの民

ポケモンのレートや仲間大会の反省としてブログという形で書かせていただいています

まだ強いポケモントレーナーではありませんが、いつか強くなってみせます

制限ルールを考察するのが好き

目標は平成のうちにレート2000

 

嫁ポケはトゲキッス

出会いはBW2のころ友達にまひるみで殺されてこのポケモン強いなって思い自分でも使っていくうちに引かれました

レートでは余り使えていませんがキッス入り最高1702

 

レート

得意な構築はサイクル系統のパーティです

ルルドヒドイデ(1744)

glayzelssia.hateblo.jp

 

追記予定(予定)

 

他 仲間大会

ミドルカップ5位

glayzelssia.hateblo.jp

 

金玉杯 全勝優勝   兼 ウルトラP杯24位

glayzelssia.hateblo.jp

 

追記予定(予定)

 

 

CCを終えて ベスト6 ブロック2位 Moonlight BanG Dreamgänger‼︎

皆さんお久しぶりです、源です

今回はカヴラトリくん主催のRevenge the craZy capに参加したので、記録残しと感想をダラダラと書いていこうと思います

 

ルールは6+10パートナーズ制です、簡単に言うと普通の6パ制で先に自由枠を先に10匹指定しておくというものです

 

MYパートナーズ

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構築を作る上で意識したことは、6パートナーズで強い選出圧力があり単体でも活躍できることと、10パと組ませることで新たな並びを作れること、サイクル適性があるポケモンで見えないところから得意な受けサイクルを作れるところです

(育成が面倒なのでなるべく伝説ポケを入れない)

 

10パと組ませて多くの構築を作れるようにしすぎてしまうと、相手構築によっては じゃんけん になってしまう可能性を考え、どちらかというと6パの選出圧力の方を意識した

 

 

意識した並び

バンドリ...言わずと知れた砂パであり、カグヤカバなどの耐性もしくは数値で受けられるポケモンの選出を強制でき、コケコテテフゲンガーグロスなどのポケモンの抑制となる

ポリ2ゲンガージュモク...重力からの催眠、パートナーズ組んだ頃ウルスマで催眠ジュモクが無双していたので採用した

ポリクチ+ポリAガラ+ポリクモ...トリル軸、特に言うことはない

ゲコマンダボルト...毒菱展開、刺そうと思った試合は負けた

バシャバトン系...対策してなさそうなPTはボコボコにできる

ネットゲンガー...控えめゲンガーの火力でグロスリザマンダ等メガ強ポケを上から殴る

ゲンガーミミッキュ...道連れトリルで勝てないPT強引に勝ち筋を作れる

ボルトゴーリ...見せるだけでも強い、相手のゴーリ対策の意味でもいれない意味はない

クモポリ2...ネット補助でテクスチャー

 

6パートナーズ内だけで強力な並び(単体ポケモン)に対して結論を準備することで10パの選出の自由度を上げる

バトン対策...ホロゲン、先制挑発ボルト

テクスチャーポリZ電霊...電→ドリュウズ、霊→バンギ

催眠...バンドリで上から潰す

オニゴーリ...吠えるバンギ、ホロゲン、バンドリ、毒菱まもみが

天候パ...まもみがボルト

トリル展開...まもみがボルト

ミミッキュ...型破りドリュ

詰み展開...電磁波ボルト、スカーフゲッコウガ

受けサイクル...ゲンガー、挑発龍舞バンギ、型破りドリルドリュ

ゲッコウガ...ポリ2、エナボ10万ゲンガー、スカーフボルト

リザXY...バンドリ、ステロゲンガー

 

 

 

1番意識したこと

 

バンドリで相手のゲッコウガ対策(コケコライボなど)を抑制しゲッコウガを通す

 

何と言ってもメタゲーム最強はゲッコウガなので対戦考察は必ずゲッコウガから入りました、実際10パ選出率は3/5で大活躍してくれました(うち1回は再戦なので実質3/4)

この作戦は意外と刺さっていてコケコは3回当たりましたが1回も出てきませんでした

この発想はかの すとろんぐ さんの考察を見て自分なりのアレンジをしました、ゴーリゲッコの並びは強いと思いますが、身内感のある大会でゴーリを使うつもりはあまりなかったので、私の中では割とバンドリゲッコはこのルールの1つの完成形だと思っています

 

 

 

 

構築名の由来

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対戦相手の方へ、対戦の感想

初戦(けーすけ)、毒菱展開で行きましたが流石にピンポ過ぎて浅いことをしてしまったかなと思います、バンドリなら勝ってた←

2戦目(かっつん)、初戦の反省を活かし汎用性の高いバンドリにメタを少し入れました、ドリュのつのドリルZがバンドリ対策のミトムを粉砕したときは気持ちよかった

3戦目(OCOJさん)、受けサイクルで行けそうだったのでバレルを採用しきれいに受けきれた、アゴに積まれたらきつかった

 

決勝T(けーすけ)、ゴーリで回避一発目から当てられなかったら俺の勝ちだったから、いや、まじで、許せねえよ←

 

フレ戦(カヴラトリ)、普通に負けたわ、ギャラドスに甘すぎ選出してしまったし、メガギャラに悪戯心どくどくする沼プした

 

 

 

 

考察どんなにしても運ある奴には勝てません(決勝T)

しかし、考察をすることで運以外の要素で勝ち、試合の勝率を上げることができると思います

 

 

 

 

ここからは個人的な感想

 

本当に悔しい

終戦のBVを見返したところ、ゴーリが出てきたところで試行回数を稼がせてしまうプレイイングがあり、明らかにプレミをしていた

まあ、2連で回避上げられているのでプレミしなくても負けてはいたと思いますが、

今度ゴーリと当たった時にプレミをしないよう気をつけたいです

 

これでカヴラトリ杯二連覇の夢は終わりましたが、今度機会があればまた優勝狙っていきたいです

最後に運営と企画で頑張ってくれたカヴラトリ君ありがとう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

最近ハマっているえっちゲームで個人的に好きなものを紹介していきたいと思います

 

ラトリもなんか少し前にやってたサマポケ

これはギャルゲだけど

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これ好き

 

2作目発売おめでとうございます金恋

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この時"ウッ"って言う声出た

個別前で積んでる謎

 

 

ただ和服がすこすぎてすこ(語彙力)千恋万花

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個別√中に他の女の子に目移りする男

 

まだまだ、にわかなので有識者の方仲良くしてください

あと、たまに体験版で満足してるのもあります←これ辞めたい

 

 

 

 

何かありましたらツイッターの方へ@glayzelssia_468

 

 

 

 

 

 

 

第3.5回竜王戦25位 感想と反省 クレセオーガ

お久しぶりです、源です

けーすけ君とナインさんの仲間大会に出て、とても楽しかったので思い出を振り返りながら記事にしようと思います

 

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勝ってないので個体紹介だけ

HAクチート@メガ、じゃれカンチホンチ不意

HDフシギバナ@メガ、草結び反吐爆宿り木眠粉

HBクレセリア@オボン、冷Bトリル三日舞月光

ASランドロス@スカーフ、地震岩封蜻蛉逆鱗

ASガオガエン@専用Z、フレドラDDニトチャ剣舞

hcbカイオーガ@青玉、根源熱湯冷B雷

 

前半流れるように負け続け142☓くらいまで落ちたときは参加解除も考えましたが、その後調子が乗ってきて15には戻せたので事故のまま終わらなくて良かったです

しかし、最初から調子に乗れればもっと上に行けたんじゃないかと思うと少し杭が残ってしまいました

次の竜王戦があればリベンジしたいです

 

 

構築に関して

まず、オーガが早すぎてトリルするにしてもしないにしても使いにくいのと、サイクルパの使い過ぎで耐性のないカイオーガの使い方がわからず、出した試合ほとんど負けたのが痛かったです、シングルではおそらく今後使わないと思います

次に、ランドロスの型を変えるべきだったと思いました、スカーフが生きた試合より耐久と小回りの悪さで負けた試合の方が多かった気がします、おそらくチョッキが一番マッチしていたと思います

さらに、オニゴーリに薄すぎる構築だったので、ゴーリがいるだけでランドとガエンの選出が半強制されてしまい、取り巻きや他エースに薄い選出になってしまうことが多かったです

 

 

マッチングしたナインさんにはボコボコにされましたが、意味わからん下ネタサブロム竜王に勝てたのはめちゃくちゃ気持ちよかった

 

 

 

P.S. クレセ貸してくれたフォロワーさんに感謝

 

 

 

 

 

 

ゴーリしね

ãã風åæ­»ã­ãç´ æãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

craZy cup (CC) 初戦 vsスマさん 考察まとめ兼報告

 

 

お久しぶりです、こんにちは、源(みなもと)です

 

今回はカヴラトリくん主催のcraZy cupに参加しました

ルールとしてガッツリ説明すると、6パートナーズ制で前もって自由枠を10パートナーズとして登録しておくという感じです

詳しくは主催のツイートで確認してください

 

考察と報告、そして予選の他の対戦相手の方に揺さぶりをかけるため色々と”口プ”含め書いていきたいと思います

文字が多くなり読みにくいかもしれません...

この手のものを記事にまとめたことがないのでご了承を...

 

早速考察の方へ

相手パートナーズ

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源パートナーズ

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対6パ

ポリゴン2、おそらく来る、トリルオニクモでマンダ以外に勝てる、トリルイカサマ冷B再生か

ランドロス、来るならタスキステロ爆発で10パから馬車か、HBもありだが鋼Zドリュで対応できなくもない

オニシズクモ、おそらく来る、前述したがトリルエース、マンダに多少抗える特殊型か

メタグロス、おそらく来ない、こちらのゴーリピンポのアイヘバレット、メガなしでゴーリの下を取り上下取ってくるのもあるか、ゴーリを見せポケと割り切るならタスキステロもある

リザードン、XYどちらも微妙、来るなら瓦割りめざ氷や鬼羽らへんか

カプコケコ、誰にも勝てないからここが10パと変わる

 

対10パ

1、ギャラドス、竜舞すれば全員勝てる、メガで地震岩雪崩をうまく透かせる、HBのマンダ受けもあるか

2、バシャーモ、めざ氷持ちの両刀、マンダに勝てるようにランドグロスのステロから先に加速か

3、霊ボルト、マンダにあと投げできるHB寄りの混乱実、毒めざ氷

4、炎ロトム、同上

 

まとめ

マンダを10パからケアしてトリルオニクモを通す、か、ギャラバシャあたりで積み加速して制圧してくるか、どちらかと言えば見えない10パを通してくるのでは

 

こちら第0選出

バンギラス@岩z、ASベース、岩雪崩冷P挑発竜舞

ポリゴン2に後投げ安定するのでラム身代わりも考えたが岩雪崩をオニシズクモに耐えられる可能性もあったので岩zで採用、エッジは外すと負けに直結するので不採用

ドリュウズ@地面z、ASベース、地震アイへ岩雪崩剣舞

HBポリ2意識でイカサマ耐えかつ最大火力の地面Z、バンドリ選出時Zが被るがそこは割り切った

ボーマンダ@メガ、HDベース、空元気地震毒羽

オニクモの冷B意識でDに多く振った、空元気は鬼羽リザや不意の毒意識で基本毒殺するので通常時の火力低下より異常状態時を意識した

ポリ2@輝石、HBベース、イカサマ10万再生毒

あまり出す気はなかった、一応ギャラ意識の技構成

ゲンガー@タスキ、CS特化、シャドボ呪い道連れトリル

何か想定外のときに無理やり誤魔化せる道連れトリル型、砂でタスキが無くなるので先発かバンギ出さないかのときだけ

化ボルト@おやすみ応援枠

 

ゲッコウガ@スカーフ、CSaベース、めざ電岩雪崩波乗り蜻蛉

ギャラを誘い殺せる枠、バシャボルトヒトムなど10パ予想勢にも対面悪くなく最悪蜻蛉で対面操作できる

 

相手10パによる選出想定

ギャラ、バンギマンダゲコ

バシャ、ゲコマンダバンギ

ボルト、ゲコマンダバンギ

ヒトム、ゲコマンダバンギ

 

 

 

対戦当日

 

自由枠なし?!

 

 

選出の結論から言いますと、バンドリマンダ、です

10パ意識のゲコは通りが悪いですし、ゲンガーも出す理由があまりなさそう、ポリ2は悪くないですがバンドリマンダを差し置いてまで出す理由がなさそうです

挑発バンギでトリルオニクモをさせず先にドリュを展開することで行きます

ドリュが止まるHBランドはマンダの毒殺、リザYはバンギ投げで、リザXはマンダクッションで行きます

 

対戦内容

D92G-WWWW-WWWV-KX6S

↑参照

 

ターン毎の思考

1、オニクモバンギ偶発対面、バンドリに薄すぎるグロスは出てないと思う、かつ、出ててもケアが聞くので岩Zで数値有利を取りに行った、もしランド出しでも削れるので問題ない

2、死にだしランドバンギ対面、予定取りマンダに交代、ランド岩封外し

3、ランドマンダ対面、予定通り毒、ランド岩封

4、ランドマンダ対面、ランド蜻蛉リザ、マンダ羽で受け切る態勢

5、リザマンダ対面、リザY進化めざ氷、マンダ空元気、ここでプレミ、正解はおそらく羽、バンギの砂展開、マンダの体力管理のため羽で稼ぐべき

6、リザマンダ対面、リザ交代ランド、マンダ交代バンギ

7、ランドバンギ対面、バンギ竜舞ランド地震、バンギ気絶、常耐久振りバンギの使い過ぎによりダメ感が死んでいた

8、ランドドリュ対面、ドリュアイへランド岩封、

9、ランドドリュ対面、ドリュ雪崩ランド気絶

10、ドリュリザY対面、リザニトチャドリュ雪崩、リザ気絶、勝ち

 

 

感想戦したところリザは最速かぐや抜きの遅いやつらしく助かりました、マンダより早ければ負けていました

 

 

まとめ

今回は相手の調整に助けられ勝つことができましたがプレミもあり反省すべきことも多くありました、とりあえず勝てたからいいものの次活かせるようにしたいです

””次からはドリュにタスキを持たせてリザ両対応したいと思います”” グロスにも抗えるしね

 

 

 

 

 

次 

竜王戦なのでボコボコにされないよう頑張りますw

ちなみに私は考察終わってるぞ竜王さんよ

 

 

何かありましたら源(@glayzelssia_468)まで 

 

補足 対戦相手には許可を貰っています

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一回金玉杯✞全勝優勝✞構築← 新人ぷっぷかP式インキャサイクル ウルトラP杯の反省を添えて

ãåä¸éºè±ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

どうもいつも見てくれる人なんてほとんどいないんで はじめまして とだけ言っておきます

源 みなもと と言います

以後お見知りおきを

 

内容がグチャグチャな記事なのでそれでもいいよって人は続きを御覧ください

無理だよって人は我慢して見て下さい←おい

 

 

今回はみちづれ杯でお世話になった カヴラトリくん にお誘いを受け3秒で参加を決めたカヴラトリくんkinntyannさん運営の 金玉杯 に参加してきました

 

といっても3秒で参加を決めたので別にPTコンセプト決めて潜ろうみたいな意志はなく普通に ウルトラP杯 に持っていったPTを改良して持っていくことにしました

 

そのP杯のPTが ボーマンダ

        バンギラス

        ドヒドイデ

        ポリゴン2

        グライオン

        テッカグヤ

 

この構築で問題だったのが私がカグヤを信用できていないということでした

また私自身の理由だけではなくカグヤは起点になりやすく相手の裏に負担をかけることができません

さらにPTに崩し枠がおらず対戦中のプランを立てるのが困難でした

そこで鋼枠でサイクルに参加でき崩しとなりうる 霊Zガルド を採用しました

 

ただ大会中もPTを試行錯誤していたため、対戦時の6体と変わっている人がいるかもしれません

 

個別紹介

ボーマンダ@メガ石 (NNぷっぷかP)

ããã¼ãã³ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

性格 腕白

調整 HB 威嚇なしで無振りカグヤのヘビボンを身代わりが高乱数

          無振りランドのがんぷうを身代わりが高乱数

   HD C211リザYのめざ氷確定耐え

   S 準速ミミッキュ+2 1舞で最速フェロ抜き

技構成 恩返し、身代わり、羽休め、竜舞

もうこのマンダしか使えないように調教されてしまいました...

準決勝で 身代わり+砂×2+ガルドのシャドボ影打ち 耐えて勝ったときをリフレでなでなでしまくりました

調整の通りに物理受けを起点にして全抜きまたは流しをしてくれました

間違いなくMVP 選出率も圧倒的1位

 

バンギラス@混乱実 (NN961)

ããã³ã®ã©ã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

性格 慎重

調整 H252  A36  B4  D204  S12

   HD 砂下+2C205ガモスのさざめき確定耐え

       砂下でC222ゲンガーの気合玉確定耐え

   S 無振りカグヤ抜き抜き

技構成 がんぷう、ステロ、イカサマ、追い打ち

一方的に尊敬してる某氏のブログから調整だけ拝借しました

サイクルで重いゲンガーのカット枠兼特殊受け

特に言うことはないですね

準決勝で虫Zガモスにあったってハゲましたがね

インキャ側からだと本当に崩しポケモンやめてほしいですね...

 

ドヒドイデ@ヘドロ (NNなし)他人産

ããããã¤ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

性格 図太い

調整 HB特化

技構成 熱湯、ヘド爆、再生、黒霧

語ることがないですね

カプレヒレを意識したヘド爆持ちです

ただPT的に役割対象がレヒレゲコだったので特殊に寄せてもいいですがロップが重くなりそうだったので見送りました

H振りだけでも上記の役割対象なら全然問題なかったです

 

ポリゴン2@輝石 (NN UNION!)文字数足りなくて!が足りてないのは許して

ãããªã´ã³ï¼ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

性格 図太い

調整 HB特化

技構成 再生、トリル、冷B、イカサマ

これも特には語ることがないです

マンダをメインに物理をだいたい任せられる仕事人

トリル採用は挑発なければジャラをマンダと合わせて切り返せるのとグロスの怯み突破誤魔化し用です

 

グライオン@毒玉 (NNタカギ)

ãã°ã©ã¤ãªã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

性格 陽気

調整 H 16n+1  D余り  S252

技構成 じしん、毒、ハミチン、守る

欲張った技構成になっています

対インキャ用のハミチン、ガルドドラン用の地震、カバポリ2用の毒

歪みすぎてこの枠がちょくちょく変わってました

 

ギルガルド@霊Z (NNなし)他人産

ãã®ã«ã¬ã«ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

性格 控えめ

調整 HC252

技構成 シャドボ、影打ち、毒々、キンシ

テテフ受け兼崩し

無悪タイプがいるときは毒、それ以外は思考停止で霊z打ってました

こいつの崩しを超える崩しを私はまだ知りません

 

 

基本の6匹はこんな感じです

迷走してるときはグライの代わりにZジャラや襷ガッサが入ってました

 

当たらなくて助かったポケモン

ジャラランガ Z飛ばされてオワオワリ

キノガッサ 剣舞でグライ倒されるかガルド倒されるか

高速高耐久身代わり系統 PPゲーしようぜ、なあ、おい

 

最後に

私なんかと対戦してくれた参加者さん、運営の2人、本当にありがとうございました

すごく楽しい時間が過ごせました

また左玉リーグの試合時間をすべてズラして貰うことになってしまい本当に申し訳ありませんでした...

 

 

カヴラトリくんからもらいました ありがとう

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いえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇす

 

しばらくは自己紹介文に✞金玉杯全勝優勝✞って自分語りイキっておこうと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

金玉杯ということでちんこ年齢測定してみました←

http://moretsu.com/chinco_checker/chinco.cgi

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私29も歳イってないんですけどねえ

 

ちなみに童貞です、ご安心を

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サニーゴ単体考察(自己満)withリア友

アローラ!

学校行事暇すぎるインキャなんで自己満記事書きます!


リア友が乱数で出たポケでレートしたらしくその時出て面白そうだったサニーゴ


サニーゴ

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タイプ 水岩

種族値 65-55-95-65-95-35 合計410

特性 張り切り 自然回復 再生力


育成案1

トリルアタッカー型

特性によって攻撃力が1.5倍になることを生かしたい


特性 張り切り

持ち物 岩z

性格 勇敢

努力値 HA252

技構成  諸刃 アクブレ @2



ダメ計


与ダメ

諸刃

無振りリザY 394.7〜465.3% 確定1発

無振りウルガモス 435.0〜512.5% 確定1発

無振りメガマンダ 117.6〜138.8% 確定1発

無振りレボルト 214.2〜253.2 確定1発

無振りパルシェン 120.0〜140.8% 確定1発

無振りカプ・テテフ 107.5〜126.8 確定1発


諸刃z

無振りミミッキュ 113.8〜134.6% 確定1発

無振りゲッコウガ 114.9〜136.7% 確定1発

H振りカプ・レヒレ 83.0〜98.3% 確定2発

H振りテッカグヤ 78.4〜93.1% 確定2発

HB振りエアームド 54.0〜64.5% 確定2発

(諸刃+諸刃zで確定落ち)


アクブレ

無振りバシャーモ 108.3〜129.0 確定1発

無振りランドロス 92.6〜110.9% 乱数62.5%1発

無振りウツロイド 136.9〜160.8% 確定1発

H振りカバルドン 56.7〜67.9% 確定2発

無振りガブリアス 39.8〜47.5% 確定3発



育成案2

起点作り型

一番自信のある型、実際使ったのはこれ


特性 自然回復or再生力

持ち物 きあいのタスキ

性格 意地

努力値 HA252

技構成 岩封 ステロ がむしゃら ミラコ


普通のステロ岩封に加え、がむしゃらによって裏のビーストブーストやグロウパンチニトロチャージの起点を作ることができる

また特殊アタッカーはミラコで返し倒せる

見えないミラコは強い

ルガルガンアーケオスはSが速くステロ岩封がむしゃらアクセルロック(石火)で同じようなことができますが、サニーゴの場合はテテフのサイコフィールドによって先制技を封じ込められることがないので、対テテフ性能で差別化できる





再生力型はサニーゴの基本形なので割愛⇦

他の人が書いてるでしょ







絶対ルガルガンの方がいいです


以上










おまけ


真面目なサニーゴ

はじめなサニーゴ

















第1回ミドルカップ使用構築日記 ゴーストはルナアーラの上位互換

構築が完成するまで

「はー。竜王のミドルカップにエントリーしたけどな...」

「エントリーした人のTwitterを可能な限り見に行ったけど大半の人が公式大会でも活躍してる強者なんだよな...」

「普通にやっても勝てないどうすれば...」

 

 

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ピロピロ〜ww

 

「流石に仲間大会で催眠を当て続ける自信はなかったので重力を入れ、合法的に催眠厨になることにした」

 

 

 

 

単体紹介

 

ゴースト(NN/3しあいめ)

ãã´ã¼ã¹ãããã±ã¢ã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

持ち物 エスパーz

性格 臆病

努力値 CS252

技構成  祟り目、夢喰い、催眠、道連れ

本構築の圧倒的エースポケモン

後述するレアコイルの重力と組み合わせてほぼ必中の催眠術を打つ

エスパーz催眠によりSを上昇させゴーストより遅いスカーフ持ちやゴーストよりも速いポケモンたちを抜くことが可能

また夢喰いzのエスパー高火力とも打ち分けることができるが仲間大会中は使わなかった

ヘド爆が欲しいことが多く夢喰いを外すべきだと思う

さらにルナアーラと同じ技範囲を持つことによって主催のけーすけくんを煽…リスペクトすることができ(加えて催眠をさらに合法化でき)る

ルナアーラと同じく悪タイプで止まってしまうので注意が必要

NNは竜王戦3試合目の催眠術をリスペクト

 

ゲンガーが覚えてゴーストが覚えない主な技

気合玉

 

 

レアコイル(NN/70しません)

ãã¬ã¢ã³ã¤ã«ããã±ã¢ã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

持ち物 レッドカード

性格 控えめ

努力値 CS252

技構成  10万、ラスカ、重力、爆発

エースの引き立て役

レッドカードを持つことにより先に展開されてしまったテクスチャーポリ2などののSを上昇させる積みエースを返しながら重力を展開できる

頑丈レッカはやはり優秀なのでピン差しでも積みエースのストッパーになった

爆発を封じてくるポケモンに湿り気ヌマクローがいるが妥協している人が多く普通に爆発できた(なおその時は忘れていた模様)

NNは(⌒,_ゝ⌒)

 

 

サイドン(NN/ドリルせんし)

ããµã¤ãã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

持ち物 いわz

性格 勇敢

努力値 AD252

技構成  地震、エッジ、ロクブラ、アムハン

構築の裏エースでゴーストが通らない場合に選出

事前の考察で多いと予想されていたSの速いピカチュウ、ポリ2にトリル下で勝て、実力のない私でも実力を盛れるトリルでの採用

こいつは本当に刺さっていたと思う

選出した時で負けたのが対けーすけくんの初回だけだった(はず)

ポリ2を確実に倒すためだったら馬鹿力だが、後述するトリル展開要因が少しくらいは削りを入れるだろうと思いアムハン

馬鹿力という火力が下がる技は全抜き性能が下がるのであまり好んでいない

またエッジzであれば無振りポリ2を確定で落とせる

NNはつのドリル

 

ドサイドンが覚えてサイドンが覚えない主な技

岩石砲

 

 

ポリゴン2(NN/Dr.)

ãããªã´ã³ï¼ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

持ち物 呪いのお札

性格 控えめ

努力値 HC252

技構成  トラアタ、シャドボ、放電、トリル

上記のサイドンの立役者兼トリルエース

トリル指導要因で信用しているのがポリ2とミミッキュだけなので採用

テクスチャーzの圧力もありトリルの警戒が薄れている(のかな)と思う

冷ビは4倍勢が軒並みいないので不採用

代わりにシャドボ、放電を採用した

シャドボは霊ポリ2、放電はマリルリ意識

持ち物が最後まで決まらず適当に決めた

おそらく格闘半減実が最適だったと思う

このルール最強はこいつ

NNはピースポでけーすけくんが教師になりたいって言ってたので自分の夢も語ってみた(隙きあらば自分語り)

 

 

ジャノビー(NN/ツユクサ)

ãã¸ã£ããã¼ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

持ち物 タスキ

性格 臆病

努力値 CS252

技構成  リフスト、蛇睨み、挑発、ミラコ

ポリ2誤魔化し兼起点作り阻害

いくら積まれようとテクスチャーポリ2に勝てる

普通にタスキポケモンとしても優秀で麻痺でゴーストを補助することもできた

NNは梅雨入りしたらしいので

 

 

ムクバード(NN/ヒメカゼ)

ãã ã¯ãã¼ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

持ち物 スカーフ

性格 陽気

努力値 AS252

技構成  捨て身、ブレバ、トンボ、命がけ

ネットピカチュウ対策

本当にピカチュウがいなくて選出率があまり高くない

初手の様子見や威嚇、スカーフのスイーパーなど仕事はできると思う

特殊モウカザルに気合玉キルされたのはいい思い出

NNはとりあえずメスポケには姫って入れればいいと思ってるので

オスだったら航空機の名前にする予定だった

 

 

重かったポケモン

モウカザルワカシャモの炎格闘を安定して倒せるポケモンがいなかった

物理なら威嚇を巻いてどうにかなるが特殊はオワオワリ

初手にポリ2を出してトリルのサイドンで誤魔化していた

初手のモウカザルワカシャモは素直に青いボタンを押しましょう

 

 

 

 

あとがき

 

今回も弱者の自己満記事にお付き合いいただきありがとうございました

記事を書くことで自分の対戦の反省振り返りができて成長できていると思います(思いたいです)

 

 

最高1568

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 6のところが汚れで隠れて詐称っぽく見えるけど許して

 

最終1564

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これは負け惜しみですが、もう少し潜ればよかったの一言です

他の人に比べ経験が少なく自分のことを信用できずに潜るのが怖くなりました

私の中の上出来が他の人に比べ低かったのがこの順位に現れていると思います

今後はもっと経験を積んでもっと上を目指していきたいです

 

何かありましたら源(@glayzelssia_468)まで

ミス指摘してくれてありがとう

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

初手竜王戦優勝記事パクリ安定